1. Программы обучения в Новосибирске
  2. Подготовка специалистов среднего звена в Новосибирске
  3. Физическая культура, спорт и фитнес
  4. Компьютерный спорт (киберспорт)

Спорт (49.02.03)

Где и кем работать, какая зарплата после окончания программы "Компьютерный спорт (киберспорт)" в Новосибирске

  • от 190 000
    Информация о стоимости года обучения предоставлена за 2025 год
    рублей в год стоимость года
    обучения
  • 25 платных мест
  • 4 года обучения
  • новая программа

Карьера после окончания по программы подготовки специалистов среднего звена "Компьютерный спорт (киберспорт)" в колледжах Новосибирска

Чем занимаются специалисты по киберспорту:

  • играют на профессиональном уровне — участвуют в турнирах, тренируются, изучают мету и тактики;
  • разрабатывают стратегии — анализируют соперников, адаптируют игровые планы под текущие условия;
  • тренируют команды — проводят разборы матчей, ставят индивидуальные и групповые задания;
  • организуют киберспортивные события — турниры, стримы, LAN- и онлайн-мероприятия;
  • работают с контентом — ведут трансляции, комментируют матчи, создают аналитические обзоры;
  • занимаются маркетингом и продвижением — продвигают команды, бренды, ивенты в соцсетях и медиа;
  • управляют киберспортивными организациями — решают административные, финансовые и логистические вопросы;
  • анализируют статистику — разбирают игровые данные для улучшения результатов команды;
  • следят за здоровьем и психологическим состоянием — помогают игрокам избегать выгорания и травм;
  • развивают киберспортивную инфраструктуру — открывают академии, обучают новых игроков, работают с юниорскими составами.

Где работают выпускники:

  • киберспортивные команды — как игроки, тренеры, аналитики или менеджеры;
  • турнирные операторы (ESL, WePlay, Epic Games и др.) — в организации и проведении соревнований;
  • медиа и стриминговые платформы (Twitch, YouTube, RuHub) — в роли комментаторов, продюсеров, монтажеров;
  • геймдев-компании — как тестировщики, баланс-дизайнеры, специалисты по киберспортивным режимам;
  • рекламные и маркетинговые агентства — продвигают игровые бренды, работают с инфлюенсерами;
  • образовательные проекты — преподают в киберспортивных школах и академиях;
  • фитнес- и wellness-центры — разрабатывают программы для киберспортсменов (эргономика, физическая активность).

2 варианта обучения по программе в  1 колледже

Посмотреть